PT集
日時: 2013/08/25 20:07
名前: ワンタン◆EzzUHEPF6sU ID:U.BX.a2M

サイトやるのは面倒、ブログやるのも面倒。
ってことで、過疎なのをいいことにチラ裏よろしく思いついたパーティ書きなぐっていこうと思います

試した構成、試してない構成様々ですが、基本、思いつきをダメージ計算で裏付けってことが多くなると思います。
たぶん、あまり参考にはなりません
メンテ
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Re: コバルサンダー ( No.1 )
日時: 2013/10/08 22:39
名前: ワンタン◆EzzUHEPF6sU ID:IbxWj2Rs

シングル63、50フラットで使用しています

サンダー@メガネ プレッシャー
H208/C48/S252 臆病
熱風/めざ飛行/羽休め/ボルチェン
根性ブシンの冷Pを乱1(30%)
ブシンの補正なしエッジ確2
  〃  のドレパン乱3、アムハン乱2
根性ブシンをめざ飛行確1

コバルオン@達人の帯 正義の心
H180/B128/C4/D76/S120 無邪気
ボルチェン/インファイト/挑発/めざ氷
アイテム補正なし205ガブの逆鱗乱3
めざ氷で205ガブ乱2 乱数運次第ではガブを逆鱗中に処理可能

サザンドラ@スカーフ 浮遊
H180/C132/S196 無邪気
竜星群/馬鹿力/悪波動/大文字
ガモスの大文字を乱3耐え(スカーフのため、先制から
ハッサム(HD特化orオッカ以外)を大文字で確1
バンギラスHBわんぱくを馬鹿力で確2(87.5%)

ブルンゲル@オボン 呪われボディ
H252/B220/D36 おだやか
シャドボ/自己再生/鬼火/痛み分け
205ガブの補正なし逆鱗確2耐え
根性ブシンの雷P確2

クレセリア@ゴツメ 浮遊
HD252/S4 臆病
月光/三日月舞/冷B/サイキネ
根性ブシンのアムハン確3
  〃   冷/雷P確3
  〃   エッジ確2
サイキネで根性ブシン確2

ウルガモス@命の珠 炎の体
CS252/D4 控えめ
オバヒ/さざめき/ギガドレ/蝶舞/
HD特化ラグをギガドレで乱2
ハッサム/ナットを確1、グロスを乱2


基本はコバルサンダーサザンによるサイクル戦による削り込みと受け回しを行い、相手の6に合わせて、サイクル構成メンツを入れ替え。
スカーフ以外のガッサに対してはサンダーのS勝ちによるめざ飛行確1。
サイクル戦ゆえに、ステロに弱いのが問題。
コバルの挑発を切って、ステロにするか? とも思いますが、弱点もらってもビクともしない! と言える耐久じゃないので先発ステロは不安で試さずじまい。

メンテ
Re: PT集 ( No.2 )
日時: 2013/10/08 23:29
名前: ワンタン◆EzzUHEPF6sU ID:IbxWj2Rs

GSルール仕様オーガ雨パ

ジラーチ@オボン HD252S4 臆病5V
この指 リフレクター 光の壁 とんぼがえり 

アルセウス@霊プレート AS252H4
神速 ダイブ 剣舞 礫

カイオーガ@眼鏡 CS252H4 控えめ
潮吹き 波乗り 雷 冷B

モロバレル@ラム
怒りの粉 キノコの胞子 ヘド爆 守る

パルキア@水ジュエル CS252H4 臆病
波乗り あくう 波動弾 雨乞い

ミュウツー@超ジュエル CS252B4 臆病
サイコブレイク 波動弾 雷 守る

トロさんとこに貼ったツレとGSルールで遊ぶ時のPT。
東北ジラーチの目処が立ったのでステロ→この指。ただ、ステロの方がいいかは相手次第なので試用中。
バレルを怒りの粉役にしてますが、ジラーチの方が半減が多く、また、禁伝戦で打ち合いになる流星群を半減できる。またバレルの耐久では禁伝の怒りの粉→集中砲火を耐えるのはあまりできることじゃないのでジラーチのこの指もまぁ、相手の技に依存する所は多いですが、可能性あるので試用。
アルセウスの霊は瓦割り無効化による壁破壊防止とアルセウスミラーでの神速潰し。
ミュウツーはスカーフ判別のため、プレッシャー。まぁ、夢特性だと再生力やらテレパシーやらであまり安定はしませんがw
メンテ
Re: PT集 ( No.3 )
日時: 2013/10/11 10:25
名前: ワンタン◆EzzUHEPF6sU ID:RYBcpeU2

【トノグドラファントム(らしきもの)】
ニョロトノ@電気玉
雨降/図太い H252/B252/S4
アンコール 気合玉 冷ビ 投げつける

トルネロス(霊獣)@珠
再生力/臆病 H36/C236/S236
とんぼ 暴風 馬鹿力 熱風

ガマゲロゲ@水ジュエル
すいすい/臆病 H4/C252/S252
ハイポン 草結び 気合玉 ステロ

ガブリアス@スカーフ
鮫肌/陽気 H4/A252/S252
地震 逆鱗 大文字 エッジ

キノガッサ@毒々玉
ポイヒ/陽気 H156/A4/B4/D92/S252
やどりぎ 身代わり ローキック 胞子

ハッサム@鉢巻
テクニシャン/陽気 H252/A252/S4
バレパン とんぼ 燕返し 電光石火


いわゆるトノゲロゲファントム。補完枠3体は机上パなため、適当。
パッと浮かぶ重い仮想敵は草結び持ちのボルトとかラティのような草/電をメインないし、補完で持ってる速い連中。すいすいゲロゲやスカガブがPT内最速なため、そのあたりが崩されるときつい。
電気だけならゲロゲでごまかせるけど、ゲロゲの火力に不安があるため、確定耐えからの草技とかされると肝心のゲロゲが潰されるのでPT単位での対策が必要か。
トノの電気玉も一応、その流れ。守られたら泣けるが、ゲロゲやトルネを処理されそうな相手枠を麻痺させてやれば展開がだいぶ引っ張れる。
トルネはCを削って最速にするか、現状かを迷ってる。
3風霊獣はビジュアルとか種族値の使い勝手とか好きなので6世代の環境に合わせて6世代発売後にすりあわせていく予定。

めざパの仕様変更もあるらしいし、めざパが解明されてから対戦用個体は作り直すことになるかも。
 
メンテ
Re: PT集 ( No.4 )
日時: 2013/10/21 12:49
名前: ワンタン◆EzzUHEPF6sU ID:TeYpUhko

【メガ進化】バンガブ砂パ【使いたいだけ】
バンギラス@バンギナイト
勇敢 砂起こし HA252
噛み砕く 地震 ストーンエッジ 電磁波

ガブリアス@ガブナイト
陽気 鮫肌 AS252
地震 ドラゴンダイブ アイアンテール 剣舞

ルカリオ@ルカリオナイト
臆病 精神力 CS252
波動弾 竜の波動 神速 悪巧み

ユキノオー@ノオーナイト
冷静 雪降らし HA252
種マシンガン 礫 地震 冷パン

ゲンガー@ゲンガナイト
臆病 浮遊 CS252
気合玉 催眠術 シャドーボール ふいうち

フシギバナ@バナナイト 
図太い 新緑 H252BD126
光合成 ヘドロ爆弾 ギガドレイン 眠り粉 


メガ進化を対戦で使ってみたくて組んだだけ(頭の中でw)
なので、使用感どころか、育成済みすら0ですし、調整も適当です。いいメタモン仕入れたら本腰入れて育成していきます()
メンテ
Re: PT集 ( No.5 )
日時: 2013/10/21 15:00
名前: ひきがえる ID:NlL3q1Rs

>>1
バンギローブラティオスが超重たい気がします
メンテ
Re: PT集 ( No.6 )
日時: 2013/10/21 18:46
名前: ワンタン◆EzzUHEPF6sU ID:TeYpUhko

単体ならともかく、2体以上揃うと煮え湯を飲まされることが多かったですね。
だから、両刀サザンなんていびつな型になりましたし、ラティオスは……プレイングで……(震え)という具合でしたね。
ただ、回した感じが好みな感触だったのでバンク解禁されたら6世代に摺り合わせたものにしようと思ってます。
メンテ
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